В Москве на инновационной площадке «Бизнес Техноград» (ВДНХ) состоялся финал молодёжного чемпионата «Кубок пользователей 2026» — масштабного образовательного проекта, направленного на повышение цифровой грамотности молодёжи и освоение российских ИТ-решений. Из почти 15 000 молодых людей, подавших заявки на участие в чемпионате, лишь 150 сильнейших участников смогли дойти до очного противостояния, чтобы побороться за звание лучших.

Среди финалистов — представители Многопрофильного колледжа МГТУ им. Г. И. Носова: студенты группы ИСпВ-24-1 Максимов Никита Александрович и Казбулатова Азалия Альбертовна. Их наставником выступила преподаватель колледжа Криворучко Наталья Александровна.

Участники чемпионата представляли 84 субъекта Российской Федерации, а также другие государства. География финалистов охватывает 71 город России, Казахстана и Беларуси: от северных Салехарда и Сургута до черноморских Севастополя и Геленджика, от Павлодара до Гомеля и Минска. Наряду с участниками из таких крупных городов, как Москва и Санкт-Петербург, на финальном мероприятии присутствовали ребята из небольших городов и посёлков, например Мегиона, Дюртюлей и Белебея.

Для прохождения финальных испытаний участники объединились в кросс-функциональные команды. В каждую из них вошли специалисты по шести направлениям чемпионата:

  1. 3D-конструирование виртуальных миров в среде VR Concept;
  2. Визуализация идей и проектов на отечественной онлайн-доске «Эсборд»;
  3. Аналитика данных на low-code платформе Loginom;
  4. Мастерство промптинга и работа с текстом в российской нейросети «ГигаЧат»;
  5. Мастерство промптинга и работа с изображениями в российской нейросети «Шедеврум»;
  6. Дизайн и создание цифровой графики в графическом редакторе AliveColors.

Финальные испытания проходили в динамичном двухэтапном формате. В первом раунде команды соревновались в популярном ИТ-формате CTF, проверяя свои навыки быстрого решения прикладных задач.

По результатам этого раунда были определены 7 сильнейших команд, которые прошли во второй раунд. Перед ними стояла сложная задача — разработать концепцию цифрового туристического маршрута для всесезонного горнолыжного и экотуристического курорта «Архыз», требующую интеграции всех шести технологических направлений чемпионата. Итоговые работы финалисты лично защищали перед экспертным жюри.

Пока прошедшие во второй раунд команды продолжали борьбу за победу в чемпионате, остальные финалисты не уступали им в накале: их соревнование развернулось в профориентационной игре «Компас новых профессий» и экономической игре Pivot, где участники совершенствовали навыки карьерного планирования и предпринимательства в технологической сфере.

Кульминацией дня стала долгожданная торжественная церемония награждения. Организаторы объявили названия команд и имена индивидуальных участников, ставших победителями и призёрами чемпионата. Они получили памятные медали, дипломы и ценные призы от оргкомитета и технологических партнёров.

Молодёжный чемпионат «Кубок пользователей 2026» реализуется АНО «Центр развития инновационных технологий „ИТ-Планета“» при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации и при грантовой поддержке Фонда президентских грантов. Партнёрами направлений и разработчиками уникальных конкурсных заданий выступили ведущие российские технологические компании: Loginom, АКВИС Лаб, VR Concept и «Эсборд».

Чемпионат также поддержали профильные отраслевые ассоциации: Ассоциация разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» и Ассоциация РУССОФТ.

Олег Дьяченко, начальник отдела по взаимодействию с некоммерческими организациями Департамента государственной молодёжной политики и воспитательной деятельности Минобрнауки России: «Сегодня важно не только учить молодёжь цифровым инструментам, но и формировать осознанный выбор в пользу отечественных технологий. Вовлекая студентов в практическую работу с российским ПО, мы способствуем возникновению у них доверия к отечественным технологиям и чувства гордости. Именно на таком отношении строится технологическое лидерство страны».

По окончании отборочных этапов чемпионата организаторы провели опрос среди участников, чтобы оценить, как изменилось их отношение к российскому программному обеспечению. Результаты показали значительную позитивную динамику. Если до чемпионата рекомендовать российское ПО были готовы лишь 48% участников, то после — уже 84%, то есть показатель вырос практически вдвое. Кроме того, доля тех, кто пользуется отечественными решениями регулярно (почти каждый день), увеличилась с 22% до 39%, а число скептиков, никогда не использовавших российское ПО, сократилось более чем вдвое — с 26% до 12%. Помимо этого, средняя оценка качества и надёжности российских продуктов выросла с 3,1 до 4,0 баллов, а уровень осведомлённости участников об экосистеме отечественного ПО подскочил с 2,8 до 4,3 балла из пяти возможных.

«Для нас было принципиально важно погрузить участников в прикладные задачи на отечественном ПО и понять, как изменится их отношение к нему. Участники значительно повысили уровень своего цифрового патриотизма. Опрос финалистов показал, что они готовы более активно использовать отечественные решения в разных сферах своей жизни и рекомендовать их другим людям. Участники не просто узнали о российских решениях — они убедились, что они работают, конкурентоспособны и достойны доверия. Это значит, что личный опыт и живое взаимодействие с технологиями работают лучше любой теории. Полученный навык поможет молодёжи в карьере и учёбе», — прокомментировал Сергей Шалашный, председатель правления АНО «ЦРИТ „ИТ-Планета“», председатель оргкомитета чемпионата «Кубок пользователей 2026».

1
2
3
4
5